Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://localhost/jspui/handle/123456789/318
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Радкевич, Мар'яна Мирославівна | - |
dc.contributor.author | Констанкевич, Лариса Григорівна | - |
dc.contributor.author | Лехіцький, Тарас Володимирович | - |
dc.date.accessioned | 2022-12-22T14:10:47Z | - |
dc.date.available | 2022-12-22T14:10:47Z | - |
dc.date.issued | 2022 | - |
dc.identifier.issn | УДК 373.3.091.33-027.22:004 | - |
dc.identifier.uri | http://localhost/jspui/handle/123456789/318 | - |
dc.description.abstract | У статті розглянуто поняття гейміфікації, зокрема в освітньому процесі. З’ясовано, що на сучасному етапі однією з дієвих методик організації освітнього процесу є ігрова діяльність. У результаті дослідження з’ясовано, що під гейміфікацією в освіті розуміють упровадження ігор, ігрових технік та ігрових практик з освітньою метою. Окреслено основні складові ігрової діяльності, розглянуто структурні елементи гейміфікації, схарактеризовано ігрові механізми на різних етапах освітньої діяльності. Виявлено, що будь-яка гра передбачає такі елементи: ролі, уявні ситуації, ігрові дії та правила гри. З’ясовано, що захоплення уваги учасників, створення певних умов для досягнення поставлених цілей, моделювання ігрової діяльності – основний момент гейміфікації. У статті гра визначається як унікальний метод навчання, оскільки вона організовує дітей, впливає на їхній загальний розвиток, виховує особистість. Крім того, вона сприяє формуванню вмінь та навичок орієнтуватися у будь-якій життєвій ситуації. Саме ігрові технології є тією формою навчання, що сприяє практичному використанню знань, отриманих на уроці і в позаурочний час. Використання гейміфікації на уроках є актуальним, оскільки засоби, прийоми та методи, що використовуються під час проведення ігор, сприяють ефективності засвоєння знань, вносять в освітню діяльність елемент цікавості, підвищують рівень успішності дітей, сприяють виробленню вміння співпрацювати в команді. | uk_UA |
dc.publisher | Нова педагогічна думка | uk_UA |
dc.relation.ispartofseries | ;Випуск 3 (111) | - |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
dc.subject | ігрові методи | uk_UA |
dc.subject | мотивація | uk_UA |
dc.subject | дидактична гра | uk_UA |
dc.subject | навчальний процес | uk_UA |
dc.title | Гейміфікація як інноваційний підхід в освітньому процесі | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Розташовується у зібраннях: | Циклова комісія природничо-математичних дисциплін |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Констанкевич Л., Радкевич М., Лехіцький Т.pdf | 614,51 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.